Wenn ein Videospiel Cloud -Speichern unterstützt, wird Ihr Fortschritt in der Cloud einer digitalen Verteilungsplattform (z. B. Steam, Epic, Xbox) gespeichert.
Für Video Spiele, bei denen der Cloud -Speichermechanismus nicht unterstützt wird, Boosteroid speichert die Spieldaten des Benutzers und sendet sie zu Beginn einer neuen Spielsitzung auf Boosteroid zurück. Wenn in diesem Fall ein Videospiel während des Spielprozesses Dateien erstellt, ist die korrekte Beenden des Spiels nicht erforderlich.
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