Si un videojuego admite ahorros en la nube, su progreso se almacenará en la nube de una plataforma de distribución digital (por ejemplo, Steam, Epic, Xbox).
Para video juegos donde el mecanismo de almacenamiento en la nube no es compatible, Boeroeroid guarda los datos del juego del usuario y los envía al comienzo de una nueva sesión de juego en Boeroeroid. En este caso, si un videojuego crea archivos durante el proceso del juego, no se requiere la salida correcta del juego.
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